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一眨眼的時間過去,這款游戲也是又一次迎來了版本更新。我個人的印象當中,上次玩這款游戲的時候還是在體驗它的周年慶,幾十種音樂節(jié)玩法在這之后玩這款游戲就比較零星了,而當下游戲又再一次更新了新版本內容。今天就由我來給各位簡單介紹一下新版本的關卡機制及地圖內容。一.新版本的關卡地圖內容本次的賽季新地圖當中,本次新代系一共更新了五章競速的地圖兩張積分賽的地圖以及決賽圈地圖一張和生存地圖一張。這次的地圖內容更新可以說是量大管飽,而且囊括了蛋仔派對當中幾個模式下的地圖,畢竟競速作為每次都必然體驗到了第一關嘛,后續(xù)還有的積分以及決賽或者生存。說從地圖容量來講,這次的地圖甚至都可以認為是自成一個體系了,那把這一塊內容全數加入到游戲的地圖池中,顯然是對游戲地圖內容及地圖質量的一次擴充和提升。接下來我們就來聊一聊這次更新的這幾張地圖內容,以及這些地圖上比較具有地圖特色的機制,希望能給大家?guī)韼椭?br>二.競速圖在這次的競速圖當中,我們主要講解兩張地圖。一張是檢票入場,這張地圖另一張圖則是溪上林間。這兩張地圖,尤其是后者在我個人看來難度不小,這里是有必要給各位提一嘴的。2.1 檢票入場首先是檢票入場這張地圖,這張地圖比較有特色的地方在于地圖變相的分成了兩條道路,一張是地圖,中間玩家需要推動柵欄才能行進的路線。另外兩條路線則是在地圖兩側通過木板和加速的圓圈組成的,類似于捷徑的兩條道路。所以如果單純從游戲地圖的難度來講,這張地圖跟后者比起來其實是簡單的多。并假如你和大部分玩家一起從求穩(wěn)的角度,也就是說,從中間的路線往前走的話,雖然不能獲得太大的優(yōu)勢,但也基本上不會有太大的劣勢,只要你能確保自己始終跟多數人在一起。而旁邊的兩條路線的話也比較好跑,我比較可惜的是,如果你要從旁邊走的話,就基本上除了終點那個路徑之外,就再沒有使用加速的空間了,只能通過那個圈圈給你進行一個浮空和加速。是由于走兩邊路徑的收益是要明顯高于走中間那條路線的,所以我個人推薦的是在確認是這張地圖之后就優(yōu)先在落地的時候搶左右兩端的那個位置,確保你是較快的沖入到場內,并且從左右兩邊走,畢竟如果你是從中間那個區(qū)域往里走的話,那可能走左右兩邊的收益不一定要比你中間直接一路走進去有加速來的快的。2.2溪上林間這張地圖在我個人看來,它之所以比較難的原因在于它設計了上下兩層地圖的格式。是技巧或者說比較穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家,可以通過走上方葉子的方式來快速的拉開玩家與玩家間的差距。假如你跟我一樣是個笨逼,在第二關落水,然后頂著水硬生生往前走,到第三關的話,跟別人踩葉子十幾秒就跑過去相比,是會被拉開相當大的一段速度差距的。何況,在游戲的中段部分,還有一個存在于最左端一片黃色葉子上的彈板,那塊彈板更是能進一步的加速葉片上的玩家,幫助他們快速通關。所以這張地圖最難受的地方在于水對玩家造成的減速,同時葉子上的各種道具對玩家造成增速之后拉開的速度差。那個人在這里給予各位的一個參考的游戲思路是,首先,第一道陷阱處是比較簡單的,葉子的擺動幅度是比較小的。在左右擺動的情況下,玩家直接開個滾動并左右位移就能很輕松的通過第一關。但第二關的門檻就顯得比較高了,葉子是那種翻滾式的,且一旦玩家落水的話,就基本上只能從水里走。在這里的話,個人肯定是推薦各位首先考慮在葉子上的通關思路,就是從左邊走,然后一路走到那個有跳板的地方,用跳板往前跳的同時沖一下。來到第三部分,利用彈跳花過去。在中間掉下去的話,那各位注意要多利用彈跳,由于水下木板與木板之間的距離,利用彈跳是能過去的,而如果再撲一下的話,就會增加沒有必要的落地和起身的時間,會變相拖慢你的節(jié)奏,所以如果不幸在第二關的時候掉到下半部分的話,那一定要注意往木板的方向,然后快速上木板再往前沖。在這一關的最后一處障礙處有個難點,或者說是在這個地方是有兩個通關思路的。一個通關思路是玩家順著水流往下沖,然后借助終點旁邊的水柱給你沖上去,那在這里就要考慮到水柱升起和落下時的間隙,保不起你運氣不是特別好,過去的時候水柱是落下的。那你又要等它升起的時間,浪費時間。另一個方法則比較舒服,就是在你有滾動加速的情況下,利用滾動到第一朵花那邊,再利用第二朵花彈上去快速通關。在這里,這兩個通關思路,我個人肯定推薦后者,假如你沒有滾動的話那直接硬沖也可以,差的一點時間比生等好得多,同時要記得走兩邊有葉子的路線。三.生存圖:林中陷阱然后從本次的賽季更新當中唯一的一張生存圖來講,這張生存圖的設計在我個人看來是很有意思的。不知道地圖的設計者是不是參考了他們抓娃娃的思路,然后構思出了這樣一張游戲地圖。首先我們先來講講地圖的機制,地圖的大致機制是在地圖的周圍,有一圈可以站人的地方在那上面會刷魔鬼蛋,它會利用道具從地圖當中拉扯東西。如果有障礙物的話,會把障礙物拉走,如果拉到玩家的話就直接會把玩家拖走。地圖的構成是有一間小屋,小屋旁邊還有這個酒桶,同時地圖上還有幾顆零星的樹木什么的,我們基本上可以認為這張地圖本身是比較空曠的。也隨著這張地圖到后期,也就是周圍的魔鬼蛋數量越來越多的時候,玩家能站位的空間,或者說能躲避的空間也會越來越小。在這里我覺得有這么幾個地方各位可以參考一下。從躲避的角度考慮,這張地圖最好躲避的肯定就是小屋附近。因為他們拆房子基本上是要到地圖進行到中段之后的,前期基本上勾的就是木頭啊,或者樹木,又或者是直接空鉤。專家躲在小屋附近的話,至少可以躲掉一個方向的大部分鉤子,那我只要躲剩下的幾個方向就可以了。且考慮到這張圖,作為一張生存圖,就是有除了我們以外的其他玩家都會躲到一個區(qū)域的情況下,由于魔鬼蛋的攻擊并不是范圍攻擊,那么我們只需要提防其他玩家手上的武器,接下來就可以跟他們快樂的貼貼,反正人多的情況下勾到你的概率其實不大。且這張圖作為生存地圖,那在地圖當中肯定會刷新道具。在這里有一個比較細節(jié)的地方是,在地圖刷新的道具當中,類似于閑魚這種帶有攻擊性的道具,它不僅可以用來攻擊別的玩家,它也同時可以打偏魔鬼蛋的鉤子。雖說是有的大佬玩家已經想到了用這種方式來扭曲軌跡,把別的玩家抓走。作為普通玩家的我們來講,其實用這個方式自保就可以了,畢竟在生存地圖當中,能活到最后就是勝利。所以在這里提醒各位這張地圖當中,咸魚是相當有用的,如果撿到了話,切記不要浪費,最好用在中后期比較關鍵的地方。四.決賽地圖從決賽地圖來講,這次更新的決賽地圖在我個人看來也是蠻有意思的。其核心機制就是在地圖當中有不同顏色的區(qū)塊,玩家踩上區(qū)塊上的按鈕之后,會有特殊的效果,因此玩家除了利用技能之外,還可以利用區(qū)塊上的特殊機制去幫助自己進行戰(zhàn)斗。在這里,個人就簡單介紹一下游戲當中的區(qū)塊機制。首先從青色的機制來講,這個區(qū)塊是我個人相當喜歡的,也是游戲最中心的區(qū)域,就是踩了按鈕之后在棺材里面會刷新幽靈,四個棺材分別可以刷一個,這些幽靈既可以在別人追你的時候踩上去傷敵1000,自損800。也可以你到這個區(qū)域之后就直接全部踩掉,逼著對面跟你進行道具戰(zhàn)。然后從紫色的地圖機制和橙色的地圖機制來講,兩張地圖的機制其實比較相似,紫色的地圖機制是踩上去之后會在花瓣頂端的六個位置再往前走的,圓形機關上觸發(fā)藤蔓,捆綁住敵人,并對敵人產生控制效果,橙色則是會使激光旁邊的那根大棍子轉動起來,干擾區(qū)域內絕大部分區(qū)域的玩家。而藍色的按鈕和綠色的按鈕來講,改了藍色按鈕之后會有幾根柱子旋轉起來,但這幾根柱子的旋轉時間不快,而且威力也不見得特別大,所以一般用處不大,綠色也是如此,讓那幾棵樹動起來,我?guī)缀醵几杏X不到殺傷力。就可能利用的空間會比較小,但也不排除會利用那些樹木做成一些比較搞怪的擊殺。個人認為,因為決賽地圖里面其實偏障礙和陷阱類的機關是比較多的,所以在帶技能的時候可以考慮帶一些偏攻擊性的能力,或者說偏免控性的能力,要么利用地圖場景去主動攻擊控制別人,要么就盡可能的自保,我覺都會是比較好的思路。五.總結總體來說,這次的版本更新及內容,個人認為還是蠻有趣的,期待游戲后續(xù)將這些內容做得更好。 重慶電信 客人 2023/11/3 10:21:48
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